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 * @Descripttion: GGB
 * @version: 1.0
 * @Author: GGB
 * @Date: 2022-02-07 06:01:20
 * @LastEditors: GGB
 * @LastEditTime: 2022-02-07 07:27:10
 */
export const vertex =/* glsl */`

// 左上角： vec4(-1,1,0,1.0)
// 左侧中：vec4(-1,0,0,1.0)
// 左下角：vec4(-1,-1,0,1.0)
// 上侧中：vec4(0,1,0,1.0)
// 右上角：vec4(1,1,0,1.0)
// 右侧中：vec4(1,0,0,1.0)
// 右下角：vec4(1,-1,0,1.0)
// 下侧中：vec4(0,-1,0,1.0)
// 原点：vec4(0,0,0,1.0)
attribute vec4 a_Position;
attribute vec4 a_Color;
varying vec4 v_Color;
void main(){
    gl_Position = a_Position;// 设置坐标
    //gl_PointSize = 100.0;// 设置点的大小
    v_Color=a_Color;// 将a_color 传递给 片源着色器 v_color 
}
`;


export const fragment =/* glsl */`
precision mediump float;
varying vec4 v_Color;// 颜色数组
void main(){
    gl_FragColor = v_Color;// 设置颜色
}
`;